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【ヤメ時について】 ①リセット台を30Gくらいを目処に回します ②その間、百花メダルが発生した場合、 百花メダルが無くなるまで続行 ③30G以降且つ百花メダル0の状態になったらヤメ ④ボーナス当選した場合も メダルが尽きたらヤメでOK (有利区間天井が近いとしても追うメリットはありません) なかなか完全に再現性のある表現は難しいのですが、簡潔に説明すると 上記になります。 高確であればレア役以外でも 約1/32でポイント特化(ハーレムあたっくorブライドロード) を抽選している為、 内部高確の場合、30G以内におおよそポイント特化が出てきます。 ポイント特化は高確率以上でしか抽選されていないので (レア役の場合は高確G+ポイント特化同時に当選するケースあり) ポイント特化が出てきた時点で、 少なくとも当選時点での低確は否定されます。 逆にレア役入賞時は(弱でも) 高確だった場合、かなり高確率でポイント特化に当選するため、…

【ヤメ時について】 ①リセット台を30Gくらいを目処に回します ②その間、百花メダルが発生した場合、 百花メダルが無くなるまで続行 ③30G以降且つ百花メダル0の状態になったらヤメ ④ボーナス当選した場合も メダルが尽きたらヤメでOK (有利区間天井が近いとしても追うメリットはありません) なかなか完全に再現性のある表現は難しいのですが、簡潔に説明すると 上記になります。 高確中はリプレイ、レア役以外でも 約1/32でポイント特化(ハーレムあたっくorブライドロード) を抽選している為、 内部高確の場合、30G以内におおよそポイント特化が出てきます。 ポイント特化は高確率以上でしか抽選されていないので (レア役の場合は高確G+ポイント特化同時に当選するケースあり) ポイント特化が出てきた時点で、 少なくとも当選時点での低確は否定されます。 逆にレア役入賞時は(弱でも) 高確だった場合、かなり高確率でポイント特化に当選するため、…

【ヤメ時訂正】 ①リセット台を30Gくらいを目処に回します ②その間、百花メダルが発生した場合、 百花メダルが無くなるまで続行 ③30G以降且つ百花メダル0の状態になったらヤメ ④ボーナス当選した場合も メダルが尽きたらヤメでOK (有利区間天井が近いとしても追うメリットはありません) なかなか完全に再現性のある表現は難しいのですが、簡潔に説明すると 上記になります。 高確であればレア役以外でも 約1/32でポイント特化(ハーレムあたっくorブライドロード) を抽選している為、 内部高確の場合、30G以内におおよそポイント特化が出てきます。 ポイント特化は高確率以上でしか抽選されていないので (レア役の場合は高確G+ポイント特化同時に当選するケースあり) ポイント特化が出てきた時点で、 少なくとも当選時点での低確は否定されます。 逆にレア役入賞時は(弱でも) 高確だった場合、かなり高確率でポイント特化に当選するため、…

【ヤメ時について】 ①リセット台を30Gくらいを目処に回します ②その間、百花メダルが発生した場合、 百花メダルが無くなるまで続行 ③30G以降且つ百花メダル0の状態になったらヤメ ④ボーナス当選した場合も メダルが尽きたらヤメでOK (有利区間天井が近いとしても追うメリットはありません) なかなか完全に再現性のある表現は難しいのですが、簡潔に説明すると 上記になります。 高確であればレア役以外でも 約1/32でポイント特化(ハーレムあたっくorブライドロード) を抽選している為、 内部高確の場合、30G以内におおよそポイント特化が出てきます。 ポイント特化は高確率以上でしか抽選されていないので (レア役の場合は高確G+ポイント特化同時に当選するケースあり) ポイント特化が出てきた時点で、 少なくとも当選時点での低確は否定されます。 逆にレア役入賞時は(弱でも) 高確だった場合、かなり高確率でポイント特化に当選するため、…