スペック解析
基本情報
導入日 2019年10月7日
導入台数(販売目標) 約15,000台
タイプ AT
AT純増 約1.2~4.3枚/G
コイン持ち (設定1) 50枚あたり約50G
コイン単価 (設定1) 約3.1円
通常時の打ち方
1.左リール上段付近にBARを狙いつつ、右リールは適当打ちで消化。
2.枠内チェリー停止時は中リールも適当打ちで消化。
⇒右リール中段にベル停止・・・弱チェリー
⇒それ以外の角チェリー・・・強チェリー
3.スイカテンパイ時は中リールにもBARを目安にしてスイカを狙う。
⇒斜めスイカ揃い・・・弱スイカ
⇒平行スイカ揃い・・・強スイカ
⇒スイカハズレ・・・チャンス目A
設定 AT初当たり 機械割
1 1/296.4 97.3%
2 1/285.8 98.8%
3 1/285.0 100.7%
4 1/286.6 103.5%
5 1/271.2 107.2%
6 1/222.7 108.6%
ガンダム クロスオーバーは枚数変動タイプの純AT機です。
AT初当たり確率は約1/296~1/223と、設定6のみ頭一つ抜けているのが特徴
天井恩恵・ゾーン振り分け
天井条件 8周期消化(約928G+α)
天井恩恵 CZを経由してボーナス以上に当選
ガンダムクロスオーバーの最深天井は8周期となっており、天井到達時にはボーナス以上の当選が確定しているCZに突入。
ここで自力当選した場合にはAT当選が確定となりますが、内部的に敗北してしまった場合はXボーナスとなる。
なお、天井は8周期だけでなく、「2周期/3周期/5周期」のいずれかが選択される可能性もあります。
ボーナス中の打ち方
【予告音発生時】
・右→中リールの順で逆押し消化し、左リール上中段に2連ピンク絵柄をビタ押し。
⇒技術介入成功うで設定示唆演出が発生
※失敗しても枚数的な損はなし
【予告音非発生時】
1.押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。
2.押し順ナビ非発生時は通常時の打ち方手順でレア小役をフォロー。
設定判別/設定差
通常AT機でメインとなる設定判別要素と言えばAT初当たり関連の数値ですが、CZに関しては低設定ほど当選率が優遇されているものの、設定差が小さく設定判別要素として使えるほどではありません。
AT初当たり確率は設定6のみ突出して優遇されている。
CZ・AT初当たり確率
設定 CZ確率 AT初当たり
1 1/116.3 1/296.4
2 1/117.4 1/285.8
3 1/117.5 1/285.0
4 1/117.8 1/286.6
5 1/118.6 1/271.2
6 1/119.6 1/222.7
メニュー画面のカード
カード 示唆内容
ビグザム 設定2以上確定
サイコガンダム Mk-Ⅱ 設定2以上確定
αアジール 設定2以上確定
ジオング&ジ・オ&サザビー 設定2以上確定
ボール 朝一以外なら 設定4以上確定
キュベレイ 設定4以上確定
百式 設定5以上確定
ガンダム&Zガンダム&νガンダム 設定6確定
メニュー画面左下に表示されるカードは、設定によって選択率が異なります。
このカードはガシャパートに移行する度に切り替わっていくため、CZ失敗時にはプッシュボタンを押して毎回確認しておきましょう。
なお、朝一は必ずボールが選択されるため、朝一はサンプルから除外するようにしてください
ボーナス中ビタ押し成功時の1枚絵
ボーナス中にはビタ押し要素が盛り込まれており、技術介入に成功すると設定示唆を行う1枚絵が出現します。
1枚絵が出現しますが、これらの1枚絵の口元アップのパターンが出現することもあり。
また、高設定確定パターンも盛り込まれているため、設定狙いに限らず把握しておきましょう。
ATセット開始画面
画面 示唆内容
オペ子 MAバトル以外で出現:設定5以上確定
オペ子 MAバトルで出現し敗北:設定5以上確定
ATセット開始画面では基本的に敵の種別を示唆していますが、状況によっては設定を示唆するパターンもあり。
そのパターンが「オペ子」の開始画面で、オペ子のセット開始画面は通常、MAバトルで無敵カードを所持している場合に出現します。
AT終了画面
画面 示唆内容
シャア専用MS・MA 設定2以上確定
百式 設定5以上確定
オペ子集合 設定6確定
ガンダムクロスオーバーはAT終了画面でも設定示唆を行っています。
現状判明している設定確定パターンは上記の3つで、「シャア専用MS・MA」なら設定2以上、「百式」なら設定5以上、そして「オペ子集合」なら設定6確定となります。
フリーズ解析
ガンダムクロスオーバーのロングフリーズ発生タイミングはボーナス確定画面。
通常のATは最大で6セットまでしか継続しませんが、ロングフリーズを継続したATは6セット以上継続する可能性ある?
【フリーズ恩恵】
・最大12セットまで継続するAT確定
有利区間完走の可能性を秘めたプレミアフラグ
通常時ゲームフロー・解析情報
ガンダム クロスオーバーの通常時は「ガシャパート/強化パート/バトルパート」の3パートで構成され、最終的にバトルパートで勝利できれば擬似ボーナス以上に当選します。
ガシャパート
・10G継続するカード選択パート。
・サブカード、リーダーカードといった2種類のカードを選択する。
強化パート
・1セット15G継続するカード育成パート。
・5~8セット消化した後にバトルパートに移行する。
・セット開始時にはキャンペーンを決定する演出が発生し、獲得したキャンペーンにより強化期待度が変動。
・リプレイ成立でサブカード(HP)、ベル成立でリーダーカード(攻撃力)アップ。
・レア小役成立時にはサブカードとリーダーカードのWアップ抽選が発生かつ大幅アップに期待。
・左下の保留玉の種類によって強化度合が異なる。
キャンペーン 強化期待度
グリプス戦役 低
作戦×2 ↓
ネオ・ジオン抗争 ↓
クロスオーバー ↓
ライドモード 高
バトルパート
・平均20G継続する自力CZ。
・最終的に敵のHPを0にできればボーナスorAT確定。
・バトル勝利期待度は約40%となっており、勝利時の恩恵振り分けは「ボーナス:AT=約47%:約53%」。
バトル詳細
基本的にはベル・レア小役で敵を攻撃。ハズレ成立でダメージを受ける。保留によっても展開が変化し「攻撃」保留なら小役で攻撃、「G」保留は小役が揃わないと敵からダメージを受けるがリプレイで回避 or 攻撃!?
リール右のキャラ
何かしらのアクションが発生すれば味方はノーダメージ!?
クリティカル
ユニットの攻撃力より大きなダメージを与える!?
スキル発動
特定条件を満たす事で液晶下に表示されたスキルが発動!
狙えカットイン
ガンダム図柄揃いで敵に大ダメージ!?
めぐりあいシステム発動
敵HPが減少した状態でバトルがスタート!?
G CARD OPERATION覚醒
リーダーカード覚醒チャレンジ成功時などに発生する可能性あり。このバトルで勝利すればクロスオーバーラッシュ覚醒に突入!
巨大ボタン
PUSHボタンが飛び出せば勝利濃厚!
クロスオーバーラッシュ
・純増枚数1.2~4.3枚/Gの枚数変動型のATで、強化パートの純増枚数が約1.2枚/G、バトルパートの純増枚数が約4.3枚/G。
クロスオーバーラッシュ覚醒
突入契機 G CARD OPERATION覚醒で勝利
恩恵 AT6セット継続+覚醒周期突入
クロスオーバーラッシュ覚醒に突入すればAT6セット継続が濃厚。終了後は覚醒周期に突入する為、引き戻しも濃厚となる。
強化パート
・10G継続するカード強化区間で、純増枚数は約1.2枚/G。
・ベル以上の小役成立時にカード強化抽選が行われる。
・押し順ベル成立時には2択正解で12枚獲得&1st位置のランクが1以上アップ。
・レア小役成立時には全リール強化濃厚&押し順ベルに比べて2段階以上アップの抽選が優遇。
バトルパート
・20G+α継続するATのメインパートで、純増枚数は約4.3枚/G。
・ATの実質継続率は約80%(~5セット目)と高く、6セット目は勝利期待度約56%のMA襲来に突入。
・ベル以上の小役成立で攻撃を行い、レア小役成立時は大ダメージや攻撃倍率アップのチャンス。
・敵のHPは「6,000pt/8,000pt/10,000pt」のいずれか。
MA襲来
・AT6セット目に突入するボスバトルで、バトルに勝利するとエンディングに移行する。
・バトル敗北時には引き戻し期待度約40%の特殊周期へ移行する。
エンディング
・MA襲来でボスに勝利すると移行する30Gのエンディングパート。
・エンディング後は有利区間終了となり通常状態へ転落するが、1周期目でのボーナス当選以上が確定する。
ボーナス中ゲームフロー・解析情報
ガンダム クロスオーバーのボーナスはXボーナスのみで、30枚程度の出玉しか獲得することができない。
消化中のレア小役成立時にAT昇格抽選が行われるため、ボーナスもATに繋げるCZ程度に捉えた方がよさそう。
Xボーナス
・約30枚獲得可能の擬似ボーナス。
・消化中のレア小役成立時にAT昇格抽選が行われる。
AT中ゲームフロー・解析情報
ガンダム クロスオーバーのAT「クロスオーバーラッシュ」は枚数変動型のATで、10G継続する強化パートの純増枚数は約1.2枚/G、20G+α継続するバトルパートの純増枚数は約4.3枚/Gとなっています。
ガンダム クロスオーバーは6セット目を突破することによりエンディングが発生して有利区間終了となりますが、有利区間完走後の1周期目消化後にはボーナス以上確定となるため、数珠連で2,400枚以上の出玉を作り出すことも可能です。
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